Статья задумана как описание процесса установки инструментов разработчика (IDE) для программирования микроконтроллеров фирмы Microchip под Linux, в помощь людям, которых такой процесс "настораживает".
Думаю каждый Андроид-разработчик пережил или переживает определенную ломку по поводу перехода на Android Studio. Не попробовать ставшую официальной IDE - значит не идти в ногу со временем и т.д. Может кому-то пригодится и мой опыт... во всяком случае запротоколировать процесс нужно хотя бы мне самому!
Вопрос, который встает рано или поздно перед любым разработчиком - как показать активность в Android на несколько секунд. Область применения - заставка для приложения, реклама и прочее.
Продолжаем знакомство с программами молекулярной динамики (МД). В [1] мы познакомились с программным пакетом XMD, установили его на компьютер и попытались сделать кристаллическую решетку алмаза. Теперь приступим к постановке динамических экспериментов в МД.
Цель данной статьи - попытка разобраться в вопросе использования интерфейса USB (Universal Serial Bus) в Android. А точнее — в том, как организовать обмен информацией между различными (в том числе и самостоятельно разработанными) электронными устройствами и аппаратами (планшетами или телефонами), работающими под управлением операционной системы (ОС) Android, с использованием USB.
Статья вышла в журнале "Системный администратор" №130 (сентябрь 2013г. с.28), под названием "Через тернии". В некотором смысле это был итог моей деятельности на прежней работе. Основная мысль - создание информационной системы это непростое дело, длящееся иногда годами и проходящее не всегда гладко.
Продолжаем изучать программирование для мобильных устройств на базе операционной системы от Google. Попробуем сделать приложение с помощью ADT (Android Developer Tools) - плагина для популярной среды разработки Eclipse. В статье будет рассмотрено создание Android-проекта в Eclipse с помощью ADT, в котором будут применены в так называемые «активы».
Часть 2. Создание приложения с помощью Android SDK и инструментов командной строки.
Покажем теперь, как с помощью инструментов SDK создать первое приложение. По традиции это будет программа, которая выводит на экран фразу, ставшую в среде программистов, можно сказать, классикой. Итак, «HelloWorld!» на экране планшета — вот наша цель!